AI方向游戲行業(yè)中**人才缺口持續(xù)擴大
游戲產(chǎn)業(yè)是我國近年來增長較快的產(chǎn)業(yè)之一。據(jù)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,自2014年以來,中國移動游戲市場7年間增長了8倍。與此同時,AI技術(shù)的爆發(fā),讓2023年成了AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑之年。據(jù)悉,近95%的游戲從業(yè)者正在主動擁抱AI。同時,隨著AI技術(shù)逐漸應(yīng)用于游戲產(chǎn)業(yè)的策劃、美術(shù)、程序、運營等各個環(huán)節(jié),AI人才的收入也有了顯著提升。
不久前,脈脈高聘發(fā)布的《2023游戲行業(yè)中**人才洞察》(以下簡稱《洞察》)顯示,2023年1至7月,游戲行業(yè)人才供需比達到2.32,高于新經(jīng)濟行業(yè)整體的人才供需比2.02,求職競爭激烈程度高于平均水平。雖然游戲行業(yè)整體人才處于飽和狀態(tài),但技術(shù)人才依然緊缺,其中語音、視頻、圖形、圖像開發(fā)人才供需比僅為0.53,相當于2個崗位爭奪1個人才。
脈脈創(chuàng)始人兼CEO林凡認為,未來職場人與AI適配的程度決定了其薪資水平,中**職場人將與AI大模型建立伙伴式工作關(guān)系,與AIGC合作將成為常態(tài),AI方向的中**人才缺口持續(xù)擴大。
從吸納人才的規(guī)模來看,近3年,游戲行業(yè)基本保持了人才流入流出平衡,但流入流出比略有收縮,從2021年的1.07降為2022年的1.04,到2023年降為1。
《洞察》顯示,今年大熱的人工智能工程師和算法工程師,游戲行業(yè)新發(fā)崗位平均同樣低于純互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),但相比前端開發(fā)、后端開發(fā)等崗位來說,平均薪資差距相對較小。
在不同年齡的薪資方面,游戲行業(yè)對經(jīng)驗豐富的人才給予了豐厚的回報。在月薪5萬以上的從業(yè)者中,年齡在35歲至40歲之間的比例*高,達到36.89%。其中,在月薪5至8萬和月薪8萬以上的 從業(yè)者中,年齡在35至40歲之間的人才均占據(jù)了*高比例,分別為38.83%和31.74%。
值得關(guān)注的是,薪資福利不是游戲從業(yè)者加入這個行業(yè)的*主要原因,“工作富有創(chuàng)意和技術(shù)**”成為*多人選擇游戲行業(yè)原因,占比達到51.85%,其次是熱愛游戲,薪資福利僅排第三。
從城市分布來看,國內(nèi)半數(shù)以上的游戲行業(yè)人才集中在北京、上海和廣州,這三個城市的游戲行業(yè)人才數(shù)量占全行業(yè)人才總數(shù)的52.22%。目前,北上廣深的游戲人才供給非常充足,人才供需比都在2以上。其中北京的人才供需比*高,達到2.83,近3個人才爭奪1個崗位。福州的游戲人才緊缺,供不應(yīng)求,人才供需比只有0.62,幾乎2個崗位爭奪1個人才。
AI技術(shù)已逐漸應(yīng)用于游戲產(chǎn)業(yè)的策劃、美術(shù)、程序、運營等各個環(huán)節(jié),74.95%的游戲行業(yè)從業(yè)者已經(jīng)在工作中不同程度地使用了AI工具,其中每天都在頻繁使用的從業(yè)者為7.19%。另有近2成從業(yè)者在工作中暫時用不到AI,但也在主動學(xué)習(xí)中。